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일상기간

 

1. 기숙사
-전체 합격자 인원중 일부를 나눠 기숙사를 배정합니다. 해당 기숙사는 변경이 불가능하며, 운영진이 임의로 배정합니다. 같은 기숙사를 사용하는 캐릭터들 사이에는 통금시간에도 기숙사 디엠을 사용하는 것을 허용하며, 해당 기숙사 디엠 내부에서 있었던 대화 주제로 타 캐릭터를 소외시키는 일이 제보될시 기숙사 디엠은 폐쇠될 가능성이 있습니다.

2. 통금
-통금 시간은 매일 오전 2시부터 6시까지입니다. 이 시간 내에 퍼블릭 트윗을 올리는 행위를 금하고 있으며, 퍼블릭 트윗 작성시 경고 1회가 부여됩니다.

-통금 시간 내에 이미 진행중이던 멘션 대화를 이어나가는 것은 가능하며, 기숙사 디엠에서는 대화가 가능합니다.

 

3. 이벤트
-휴식기와 레뷰 사이에 매주 1회 이벤트가 준비되어 있습니다. 해당 이벤트는 참여 여부가 자유이며, 역극의 다양성을 만들어주기 위한 소재이므로 이벤트에 불참하더라도 해당 이벤트에 참여했다는 설정이 자유입니다.

-이벤트에 참가한다는 의사를 제출한 캐릭터는 이벤트 종료 이후 코인이 지급됩니다. 해당 코인은 상점에서 사용이 가능합니다.

-이벤트 진행 시간은 유동적으로 변경되며, 진행하는 이벤트의 경우에는 이틀을 원칙으로, 이벤트 내에 게임이 존재할시 오후 9시부터 익일 오전 12시로 2타임을 나눠서 진행합니다.

 

4. 출석과 휴식
-하루 한번 출석이 가능합니다. 출석 1회에 1포인트가 지급되며, 출석은 시스템 계정을 태그하며 [출석] 키워드를 포함한 문장을 전송하는 것으로 출석이 인정되며, 이는 통금이 끝나는 오전 6시부터 오후 6시까지 12시간동안 가능합니다.

-매주 1회 화요일에 휴식기가 준비되어 있습니다. 화요일 통금이 시작하는 오전 2시부터 수요일 오전 6시까지를 휴식기로 지정합니다. 화요일 휴식기에는 멘션 대화가 불가능하며, 레뷰 상의 또는 새로운 텍관을 생성하거나 텍관 갱신이 가능합니다.

 

5. 상점과 코인
-상점 계정에서 판매하는 아이템은 출석과 이벤트를 통해서 획득이 가능한 코인으로 구매가 가능합니다. 코인은 타인에게 양도가 가능합니다.

-상점에서 판매한 아이템은 역극의 다양성을 만들어주기 위한 아이템을 판매하며, 레뷰에는 아무런 영향을 주지 않습니다.

 

-상점 아이템은 개장 후 공개됩니다.


 

비 일상기간

 

1. 챕터
-챕터는 신청서 양식에 기입된 일정 중 참여 가능으로 표시한 날짜와 시간 중 임의로 지정하여 챕터를 배부해 드립니다. 챕터 배정에 있어서 해당 일정 가능 여부를 한번 더 확인 할 예정이며, 확정된 챕터는 변경이 불가능하니 반드시 일정을 확인해주신 이후에 제출해주시기 바랍니다.

-챕터는 한명당 1개의 챕터를 2인으로 진행하는 것을 원칙으로 하고있습니다. 한 주에 1개의 챕터를 진행하며, 챕터는 일정을 구분하기 위한 용도일 뿐, 1챕터와 2챕터의 스토리가 연결되지 않습니다.

2. 스토리 진행 시간
-스토리 진행 시간은 매주 주말 오후 9시부터 익일 오전 12시까지 1시간의 진행, 30분의 휴식, 1시간의 진행 이후 30분동안 스토리를 진행하는 것으로 이루어집니다.

-매주 토요일 1타임, 2타임, 일요일 1타임, 2타임으로 구성되어 있으며, 해당 진행 시간에 레뷰가 진행됩니다. 해당 시간에는 레뷰를 진행하는 것으로, 레뷰 구성과 전투는 양측 오너님의 합의 하에 이루어져서 정리된 스크립트를 해당 시간에 출력합니다. 해당 사항은 하단의 레뷰 문서에서 확인해주시기 바랍니다.

 

3. 능력치(스탯)
-능력치는 가창, 무용, 연기 세가지로 구성되어 있으며, 해당 스탯을 1을 찍어오더라도 본 커뮤니티를 러닝하는 캐릭터는 일반인과 견주어서 해당 분야에 특출난 실력을 가진 것으로 여겨집니다.

-최소 1에서 최대 3까지 투자 할 수 있으며, 주어진 능력치 투자값은 7까지 가능합니다. 7의 값을 전부 사용하지 않아도 무관하나, 이로 인해 주사위 눈금 값이 낮게 측정되는 것에 보정은 없습니다.

-각 능력치별 효과는 다음과 같습니다.
가창 : 점수를 획득하기 위한 주사위 값을 획득합니다. 1d30으로 굴리며, 투자한 능력치에 따라 최저값이 8, 11, 14으로 보정됩니다.
무용 : 상대방의 가창 다이스 값을 감소시킵니다. 1d3, 1d5, 1d7으로 적용됩니다.
연기 : 최종 점수에 보정치를 더해줍니다.  5%, 15%, 30%로 적용됩니다.

 

레뷰

1.레뷰는 일주일에 4번 진행되는 것을 가정하고 있으나, 최대, 최소 합격자 혹은 신청 일자에 따라 일주일에 최대 6번까지 진행 될 수 있습니다.
 

2. 본 커뮤니티는 합격 이후에 레뷰 폼에 들어갈 외관을 추가로 접수 받고 있으나. 픽크루 인장을 사용하거나, 그림을 추가로 준비해야 하거나, 커미션을 신청하는 부담을 줄이기 위해서 레뷰 폼에는 최대 두상까지 적용될 예정입니다. 전신을 준비 하시는 것에 제제를 가하지는 않으나, 전신을 제출하신다 하여도 폼에는 두상까지만 적용됩니다.
 

3. 레뷰 챕터 상의 디엠은 진행하는 레뷰가 있는 주 휴식기에 생성됩니다. 생성된 방에서 레뷰 진행에 대한 상의나 스크립트를 제작 할 수 있으며, 이는 이후에 구글 문서, 에버노트, 한글 파일과 같은 문서의 형태로 정리하여 제출해주시기 바랍니다.
 

4. 레뷰 승패는 양 측 오너 합의 하에 결정하는 것이 가능합니다. 허나 기본적으로는 다이스 시스템을 이용한 전투를 기반으로 승패를 결정하기 때문에 반드시 합의 하에 승패를 결정하실 필요는 없습니다.
 

5. 레뷰는 기본적인 스크립트와 캐릭터들의 서사, 전투 역극 묘사등을 평일중에 상의, 작성하여 최종적으로는 주말 오후 스토리 진행 시간에 미리 제작해놓은 스크립트를 출력하는 형식으로 진행됩니다. 해당 레뷰를 진행하는 캐릭터는 레뷰 진행 시간에 롤플을 해주셔야 하니 본인의 지정된 챕터 진행 시간에 필참을 요구합니다.
 

6. 레뷰 도중에 로그를 게시하는 것이 불가능합니다. 모든 종류의 로그는 레뷰가 끝난 이후, 스토리 진행이 모두 종료된 시간에 게시해주시기 바랍니다.
 

7. -레뷰의 승패는 전투 롤 이후 최종 점수를 합산한 후, 연기 능력치를 적용시킨 점수가 더 높은 쪽을 승자로 결정하며, 해당 레뷰의 승자는 프로필의 비밀 설정 항목에 기입한 장래희망 설정을 적용합니다. 레뷰는 최후의 승자를 결정하는 토너먼트 시스템이 아니라. 커뮤 인원중 절반을 승자, 절반을 패자(무승부 제외)로 지정합니다.

-레뷰에서 패배한 측의 캐릭터의 경우에는 장래희망 파트에 기입한 내용이 마지막주 스토리 진행 시간에 사용됩니다. 해당 스토리 진행은 단체 조사로 진행됩니다.

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